CARACTERISTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS

CARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS

 En los videojuegos, podemos encontrar una serie de características que los hacen únicos, distintos a cualquier otro medio de entretenimiento, sea real o virtual.

Estas son, siguiendo a José Martí en su libro Marketing y videojuegos (Ed. Esic):

1º- Interactividad: podríamos definirla como “la capacidad del usuario para participar y modificar la forma y el contenido de un entrono dado en tiempo real” (Steuer 1992).

2º-Entretenimiento: es su característica fundamental, de hecho, según el estudio llevado a cabo por Rodgers en 2002, los entrevistados afirmaban que la capacidad de entretenimiento de este medio es superior a cualquier otra, incluida la televisión.

3º-Jugabilidad: ha sido definida como un factor “dependiente de la compilación total de las acciones del jugador o resolución de los resultados de la activación de los sistemas y subsistemas del juego” (King y Fawcett: Teoría de juegos: el mito de la realidad).

4º- Simulación/virtualidad: se trata de una representación de la realidad que nos permita interaccionar con lo representado según nuestros intereses en el juego.

5º- Inmersión: “la sensación de estar por completo rodeado de otra realidad […] que requiere por completo toda nuestra atención, todo nuestro aparato perceptivo” (Murray 1997).
6º-Multiplataformidad: Los videojuegos se adaptan a cualquier medio: ordenador, consolas, tablets, teléfonos móviles, televisores. Esto los hace muy versátiles.

7º- Storytelling: los videojuegos tiene la capacidad asombrosa para contar historias, sea en primera o tercera persona, siendo el jugador el protagonista de dicha historia y avanzado la misma según el avance del juego. (Esto, no recogido por Martí, me parece fundamental).

El mundo de los videojuegos ha revolucionado nuestro entrono. Las posibilidades de futuro son muy amplias y diversas: 3D, google glass, conectividad y jugabilidad entre los distintos dispositivos, etc…
Quizás la generación que ha crecido bajo su influencia, que ya no desean ser meros espectadores pasivos si no parte de un todo, demanden un nuevo tipo de ocio (teatro, tv, eventos…),  sean un consumidores y ciudadanos distintos a los que conocemos actualmente.

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